日式动画风格非真实感三维渲染算法的研究

一种基于GPU着色器的日式动画风格非真实感三维实时渲染算法。

基本信息

项目描述

摘要

本文首先从绘画技法的角度对日式动画风格进行了分析,然后以分析结论为目标设计了一种基于GPU着色器的非真实感三维实时渲染算法。使用此算法渲染的3D场景所达到的最终效果有以下特点:用黑色等宽的线条勾勒对象,用明暗色块表现光照情况,具有动画风格的阴影。此算法充分利用GPU的性能,因此非常适合在游戏、展示软件等实时渲染应用程序中应用。

关键词

日式动画风格;非真实感渲染;图形处理单元;赛璐珞着色法

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